昏暗的灯光,阴森的城堡,神秘的宗教,感染生化病毒的怪物,冰冷的实验室,错落有致又错综复杂的地下工事,扑朔迷离的剧情,错综复杂的人物关系,长长的编年时间线。当所有这些元素完美组装,就形成了《生化危机》系列故事的宇宙,保护伞公司作为《生化危机》中物化生物技术的背景,贯穿了所有系列游戏。
到今天为止,卡普空发布的生化系列游戏已经超过30款,其中9款是真实故事,分别是生化0到8。此外,还有20多个谣言。同时有六部电影在全球上映。由于整个系列在发布前后长达20多年,游戏本身的主要剧情也在不断补充和延伸。如此庞大的情节结构,让作者叙述起来,想不透,突然灵光一闪,都很难。生化危机系列之所以受欢迎,是因为故事的核心在于病毒,生化系列的整个剧情围绕着各种生化病毒的起源,以及研发过程中的权力斗争;d和制造业以及伞业公司的兴衰。它包含了欲望、野心和战术,也包含了坚持、力量和信念。其中闪现的人性光辉和温暖也为故事本身增光添彩。接下来,我们来说说《生化危机》中的几种病毒。(同时跟随CAPCOM公司游戏设计师的脑洞,简单说说作者的感受和理解)
关于始祖病毒-太阳阶梯
这个病毒是整个生化系列游戏的“原罪”。所有后续情节都从这里开始。它有一个很好听的名字:“太阳梯”。游戏公司为其打造了具有神秘宗教气质的寻人背景,是西非迪拜亚部落作为其后辈成为其“领袖”的一剂试药。“被选人获得通路”(《异形大战铁血战士》行),在古代部落记载中,一旦服用“太阳梯”,将大大提高人体的各项机能,有效地使被选人获得长寿。所以这个部落以前的酋长都是无比强大,长寿的。然而,这种“圣药”也有极其明显的副作用。它的毒性很大,大多数人服用“圣药”后免疫系统会受到严重破坏,引起全身溃烂和持续炎症,性格变得易怒和无法控制。感染者的精神同步受到影响,智力下降,行为不端。并最终迎来了死亡。只有极少数人能短暂获得一些能力,比如力量增强,身体恢复,愈合功能提升。
笔者估计没有人能最终完美融合病毒。历代的酋长,或多或少都一定有一些缺陷。不过,至少,最后能算得上领袖的人,应该是在心智和智力方面没有吃过大亏的幸运儿。这个仪式持续了几千年。因为整个部落总人数不足,成功率太低,“路人”太少。所以,当斯潘塞(保护伞公司的创始人之一)带着朝圣的心态来到这个西非部落的时候,他们已经很久没有酋长了。然而,另一方面,这也坚定了斯潘塞发展“太阳梯”病毒的决心。正是因为胜利者的寿命较长,这种恐怖的选拔仪式才能持续得越久越好,让部落休养生息,生出足够的人口基数,保证接下来的“筛选”。
我觉得游戏的背景设计很巧妙。作为智慧生命体,拥有更强的身体和更长的寿命确实是一个致命的诱惑。在东西方文明的所有记载中,都有各种追求“不朽”的辉煌记录。抛开现实不谈,现代文学、影视作品中穿插着许多追求不朽的主题。各种仙侠玄幻小说我就不提了。《盗墓笔记》 《鬼吹灯》表面上看是一部悬疑考古小说,但实际上其核心是一部见证前人追求长生不老的叙事小说。越看《异形》系列电影,越觉得它描述的是人类和“工程师”不断追求完美的有机体,寻找更强大的有机体来完善自己的故事。
斯潘塞发现这种病毒后,自然欣喜若狂,立即开始研究。起初,B.O.W,“生物武器”是目标。当然,其中也夹杂着对生命进化的隐含追求。这里的“生物武器”和我们概念中的“生物武器”有很大不同。“生物武器”是指由细菌、病毒、毒素等物质材料制成的武器。使人、动物和植物生病或死亡。而“生物武器”则是以生物本身为基础,打造适应性更强、协同性更好、机动性更好的“生物士兵”。通过全面提升单兵作战能力的“量变”,实现群体聚合后的“质变”,最终达到打击对手、消灭敌人的目的。
显然,要把“太阳天梯”病毒变成合格的生物武器,形成量产线,还有很长的路要走。要知道,当年斯潘塞以纯武力进攻西非部落,夺取“太阳天梯”之花的时候,当地很多年轻人为了获得守护部落的超能力,都服用了病毒,但可惜的是,没有通过筛选的“失败者”显然打不过现代热武器武装的特种部队,所以经过一个突突突,斯潘塞终于成功了。最初的研究实验是从动物开始的,但研究的停滞却打开了研究者欲望的潘多拉魔盒。和很多游戏背景设定一样,因为时间和研究者主观意愿的问题,最终变成了一场惨烈的人体实验。
根据游戏的内容,祖病毒至少有几个致命的缺陷:
第一、超高的折损率。
“万分之一”需要的人口基数太大,很难找到。
多的志愿者蓝本。就算是偷偷摸摸地做,也与现有的法理体系完全相悖,极易暴露。这也是最终导致保护伞公司垮台的原因之一。第二、影响脑细胞吞噬智力
被感染者智力下降性情乖张无法成建制管控是致命硬伤。再者,病毒感染者整个体型形态会发生不可预见的变化,无法像正常人类一样能够操纵枪炮器械,只能勉强使用冷兵器.由于行动迟缓,不够灵活,模样倒是挺吓人,但是战斗力有限啊。
第三、止不住的嘶吼
游戏玩家都知道,游戏场景中充斥了各种明显的吼叫。反而成为听声辩位的判断方式。对于嘶吼,笔者觉得这应该也是副作用之一,要么就是身体疼痛不适,要么就是神经功能变弱,无法自行管控.这样的生化兵器上了战场极容易被对方发现,然后被精准清除。自然是是难以作为优秀“士兵”蓝本的。
斯宾塞当然也完全明白这个道理。在马库斯研究T病毒的同时,斯宾塞可没有闲着。为了完善始祖病毒,内里搞了一个极其隐秘的W计划,就是在全世界各地找了几百名高智商父母所生儿童为实验载体,一方面严格的教育和培养,另一方面,针对其中的优秀者注入始祖病毒变异株进行再选择和观察。为了便于区分,他们都姓威斯克。基于此,其实斯宾塞的目地已经昭然若揭:制造生化兵器其实只是整个计划的一个小步骤,而通过生化病毒来改造进化人类,诞生新物种(新人类),再之后,自己以“造物主”的身份来管控新世界,才是终极目标。创造保护伞公司明面上可以以制药作为掩护可以赚取资金保障研究,同时,吸引优秀人才的汇聚,也可以从另一个方面开展对始祖病毒的衍生研究。 这个思路倒是和生化8的米兰达的操作方式非常相似,也是逐一地找实验体感染之后逐一试错验证。生化7的伊芙琳就是霉菌试错的相对成熟体。编号为E001.关于霉菌系列下篇文章再讨论,这里还是继续说始祖病毒。
笔者觉得,从最终结果来看,阿尔伯特威斯克,应该可以算作相当接近完美版本的生化兵器之一。他拥有敏捷的神经反射以及强大的力量。不但可以灵活的操作各种器械装备,在智力方面不仅没有衰弱,而且还得到了增强。当然T维罗妮卡病毒通过十五年的融合,也达到了相同的高度,可谓有异曲同工之妙。
不过,若是现实中的科学理论也可以运用到生化系列的话,按照能量守恒理论,多出的这部分能力,必然是需要融合更多的能量来实现。从资料上看,感染者食量变大甚至有攻击未感染者的嗜血行为。可以推断感染者的新陈代谢和肾上腺激素必定会远高于常人。游戏里的僵尸一直不停地都在吃,就容易理解了,因为能量的消耗过巨。而他们为什么不互相吃,而要吃未感染者呢,因为,被感染者的细胞类似,互相吞噬不但无法补充能量,而且会生出更大的饥饿感。所以,需要吞噬新鲜细胞肌体,这样才能够带来新的能量补充。按照马斯洛的理论,“吃”是本能最基础的需求,所以啊,“饥饿”推动了病毒感染的速度,也贯穿了剧情。
目前最初出现的始祖病毒和生化7出现的霉菌还没有找到之间的衔接之处。但是米兰达本身是斯宾塞的老师,与此同时米兰达曾经提供过她女儿的DNA样本和霉菌的样本给“联盟”,而“联盟”的技术本身就和保护伞公司有着千丝万缕的联系。他们依照DNA克隆了胚胎,并在胚胎阶段感染病毒做成了一个有缺陷半成品伊芙琳。
暂时先写这么多吧,对剧情了解越多,越觉得生化系列是一个庞大而精彩的故事。其中展现出的对生物科学的思考和判断以及对人性的剖析均有独到之处。生化危机系列剧情纷繁复杂,我在后期的文章解析各类病毒的时候中会逐一解读。