关于吃鸡游戏中的“无所事事”。
即使玩了一段时间《小动物之星》,我也从来没有想过有一天我会在吃鸡的游戏里玩赛车模式。
之前我们介绍过这款以动物为主题的吃鸡游戏――画风可爱,一群小动物拿枪打架的那款。
一般来说,俯视角的双摇杆射击游戏都趋向于“直爽”,《小动物之星》也不例外。系统很简单:选择自己的小动物,看到什么就捡什么,左手动右手拍,尽量活到最后。
因为大家都是萌萌的小动物,就算在盒子里掉到地上也没有任何负面反馈…
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好吧,抛开略带嘲讽的文案不谈,《小动物之星》之所以轻松,是因为游戏中的玩家有一种非常奇特、友好、无害的氛围,这一点我们之前已经讲过了。
原则上赛前只有一个“经典游戏”:地图上64个人吃鸡。但是由于队员们的行为太过欢乐,大家在开枪的时候往往会有一点点偷懒。
就像沉迷于在游戏中寻找隐藏成就的成就党(比如在香蕉神的洞穴中向香蕉致敬),一款游戏可能只针对PVE:
玩家制作的成就图
更不用说广场上的舞者,社交爱好者或鹰鸡比赛的获胜者了:
就像很多玩家喜欢在黄油和…中寻找游戏性一样,在正常的游戏中,这个游戏经常给我一种“射击比跳舞好”的错觉。
可能是被玩家的欢欣鼓舞所感染。最近制作组简单加了两个娱乐氛围更浓的周末限时活动,一个是32vs32的“据点战”,一个是……松鼠球赛。
《极限竞速》可以吃鸡,但是吃鸡就不能比赛吗?
从上图可以看出,真的是一场有球赛跑。
相比凶猛高大的二人坐骑动车组,松鼠球一直是我《小动物之星》年来最喜欢的交通工具。
首先,在经典游戏中,它的功能性极强。上去的时候可以滑行,速度快。球壳本身能挡好几发子弹,打人也能造成无视护甲的真伤。
碾过人(猫),就一人一只。
唯一的问题是松鼠球的惯性很强,操控感就像碰碰车。不仅在受伤之际经常吃草,碰到障碍物还会呆上半天,视觉效果极其搞笑。所以虽然竞速模式叫竞速,但我进入的基本游戏都是ICU的乱局,每个人都有自己的菜,可以大大增强玩家的自信心。
撞墙不可怕。谁最后出来谁就尴尬。
而32 VS 32的“据点战”似乎有很多更严肃的规则:地图被划分为四个生产高级装备的据点,玩家会被自动分为红蓝双方。通过夺取旗帜/点(没错,就像WOW战场一样),他们可以控制据点,获得更好的装备甚至“开地图夺人”,尽快消灭所有敌人。
但是当我们真正打架的时候,我们会发现,人们往往会自动分为“真打组”和“划水组”。后者基本上无时无刻不在想我是谁,我在哪里,我想做什么.
“队友呢?队友呢?”
就个人体验而言,如果说在经典模式下,大家都是娱乐的,还有收藏和发布,两个限时游戏真的会让大家都去兴奋。我一直很好奇这种特殊的游戏气质是怎么形成的。可能是因为,一方面,大家在游戏中追求的反馈不是分数和位置,而是得到更多更好看的长相,生出更好看的小动物.
然后让新的动物进入游戏,继续焕然一新。当你知道自己其实是在玩一个“小动物暖”的时候,任何失败都会突然变得不那么可怕。
春节红太郎幻想(无)
春节期间,《小动物之星》还将开启一项从十几年前的网游时代延续至今的春节活动:打年兽。
img src="https://tupian.lamuhao.com/pic/img.php?k=抖音养宠物的小游戏,抖音养宠物文案11.jpg">在年兽活动期间,经典模式下的草丛和箱子里会随机发现能在局外兑换奖励的红包,偶尔也会刷新年兽,攻击年兽会同样会获得红包。
这相当于一张吃鸡地图里设计了“世界BOSS”,但这个世界BOSS和对局本身的胜负并没有关系――打了它捞不到什么局内的好处。我非常好奇等活动开了以后,会不会出现大家互不开枪,同时撸BOSS、友好拿走红包的场景。
人与人之间斗起来你死我活,与小动物斗的时候,却常常忘记“竞争”这件事情,这大概就是动物游戏的魅力之处了。大过年的,如果非要选择落地成盒,那被小狐狸和小牛干掉也未尝不可。
毕竟小动物能有什么坏心眼呢。
如果你对这款游戏感兴趣,可以在TapTap上搜索《小动物之星》具体看看――当然,也不要忘记领一个可可爱爱的红包封面再走。
红包封面有限量,先到先得