之前《生化危机3 重制版》 demo公开的时候,作者在《生化危机3 重制版》 Demo版发表了一篇文章——彩蛋与致敬。随着游戏正式发布,在攻略过程中个人发现了很多有趣的细节,包括玩法、彩蛋、贡品等。这里给所有新老玩家总结一下(之前文章介绍过的不再重复)。
本作开场动画采用CG结合真人拍摄的形式。这是该剧1996年开拍,时隔24年再次用真人演员拍摄。
开场第一人称视角(黑白舞台)是吉尔的噩梦。如果玩家仔细观察闪烁的电视,会发现其中一个画面是追踪者的(不建议这么做,伤眼睛)。醒来后(彩色阶段),电视上的跳跃画面换成开场动画截图。
吉尔家里有很多有趣的小摆设和装饰品。比如她床边的架子上有贝雷帽、警徽、模型警车,冰箱上贴着绿草、火箭筒、剑道枪店的贴纸。值得一提的是,在噩梦期间和醒来后,家中的一些陈设都有所不同。感兴趣的玩家不妨“找茬”。
试玩版公开时,很多玩家质疑吉尔使用的手枪为什么不是“武士之刃”。这个疑问在官方版本中可以得到解答——吉尔的枪是在一开始与跟踪者扭打的过程中掉落的,后来在酒吧的后巷发现了她使用的G19。玩家可以在通关后开设的店铺里花钱购买武士刀。
吉尔和布拉德在巷子外相遇时,有一家名叫SIGOURNEY的咖啡店,招牌上写着“源自1979”。西格妮韦弗饰演经典电影《异形》的女主角蕾普丽,第一部电影《异形》于1979年上映。其实外星人的梗也出现在地铁站的海报里。重制版中新加入的敌人“寄生僵尸”,它头上的Ne-Alpha寄生虫有点类似抱脸虫。
吉尔和布拉德一起行动后,在电影院前,你可以看到一个巨大的黑色运输舱直接没入地下,上面有伞的标志。会有两条线索来调查吉尔。结合开场动画,这是运送到直升机上装载追兵的运输舱。仔细看盖子底部的黑色标签。其实上面还写着“代号复仇女神”。
酒吧杰克,布拉德被杀的地方。在第三代的最初版本中,店铺名称是BAR BLACK JACK。翻拍中,这家酒吧的名字终于和《逃出生天》以及官方设定统一了。另外,在巷子里拿起枪后,就算把这里的僵尸都杀了,也不能回到酒吧查看布拉德的状况。
吉尔在仓库遇到达里奥奥罗索叔叔时,后者会躲在集装箱里不肯出来。这时候反复调查可以触发三次对话——这也是游戏内置的挑战之一。对话第三段“我哪儿也不去!我宁愿在这里饿死自己,也不愿被那些活死人怪物吃掉!”它与原始版本3中的行完全相同。事实上,在这里拍摄集装箱也能引发达里奥的特别对话。也有三种。最后大叔会威胁,“住手!警告你,我姐夫是律师!”
在噩梦/地狱模式下,吉尔在接近燃烧的小巷之前,走到左手边楼梯处有栅栏和僵尸的位置。可以看到远处甜甜圈店楼顶的大甜甜圈招牌上有一个胖胖的僵尸在啃(笑)。另外,如果玩家提前炸掉栅栏后面的这些丧尸,那么在后面触发剧情时,它们依然会带血复活。
当吉尔以自己为诱饵,为卡洛斯等人争取时间,被跟踪者追杀时,她会说“你要S.T.A.R.S?我给你S.T.A.R.S!"这是初代3代在最后一战后选择举枪杀死追兵时的经典台词。
米哈伊尔的英国声优和动作捕捉威廉霍普曾在1986年的电影《异形2》中扮演斯科特戈尔曼。影片中,年轻的中尉和他重伤的队友在通风管道里引爆了炸弹,最后和外星人同归于尽——这和《生化3》的情节有些相似。
在噩梦与地狱模式中,即使僵尸布拉德在警察局门口被打倒,后来到达舔食者杀死两名警察的走廊,仍然可以看到布拉德从窗口走过。当玩家在缴获物品的储藏室中取出电池时,僵尸布拉德会突然出现堵住大门。
当卡洛斯和泰瑞尔到达浣熊市警察局时,他们做某些动作时会出现大量类似呕吐的线条。具体如下。感兴趣的玩家不妨自己尝试一下:
1.在击倒僵尸布拉德之前,先去地下通道的警卫室看看海报。
2.调查警卫室储物柜里的警服(Leon第二次跑换的那个,《RE:2》)。
>3.击倒丧尸布拉德后,再去地下道的守卫室看海报。
4.在警察局大厅靠近任一黑桃钥匙门。
5.在警察局大厅靠近东侧贴着“KEEP OUT”的闸门。
6.在警察局大厅瞄准墙上的名画――由法国画家Francois Boucher在1751年创作的《The Toilette of Venus》 。
7.在警察局1楼清掉所有丧尸。
8.在警察局1楼西侧办公室瞄准上方悬挂的“Welcome Leon”标语。
9.在警察局1楼暗房调查照相机。(Tecmo表示:喵喵喵?)
10.在警察局2楼走廊靠近障碍物。
11.在警察局2楼更衣间阅读文档后,调查上锁储物柜隔壁的储物柜。
12.炸开淋浴室后,清掉出现的所有丧尸。
13.在S.T.A.R.S.办公室威斯克的单间,调查全队照片。
14.在S.T.A.R.S.办公室开枪射击墙上飞镖靶的靶心。
●因追迹者的火箭筒而滚落的巨大查理玩偶头致敬了《生化》初代的滚石机关,对于吉儿都是一击毙命。而卡洛斯在医院的流程,首次遭遇猎杀者β时的第一人称动画,同样是致敬了初代猎杀者登场时的主视角效果。
●卡洛斯在医院1楼实验室接待处的声控锁处反复调查,会触发特殊的台词,共有5段。其中还包括卡洛斯“变声”模仿巴德医生、企图欺骗系统,非常搞笑。
●除了被不同敌人击杀时出现的动画外,在特定剧情时故意死亡,也能看到特殊的剧情杀演出,下面列出位置供感兴趣的玩家自行观看:
1.序章,追迹者手持水泥板的追逐战阶段不跑。
2.序章,天台开车时不按键发动车辆,等追迹者靠近。
3.序章,天台开车且追迹者从正面破窗时,不长按键踩油门。
4.市区,追迹者手持火箭筒初次登场时,主动靠近它触发近身攻击。
5.市区,玩具店上方的巨大查理雕像头部滚落时不跑。
6.钟楼广场天桥,追迹者第2形态的追逐战阶段不跑。
7.医院,防守战时卡洛斯放任丧尸们破坏临时病房门前的障碍物,直至它们破门而入。
8.二号母巢,追迹者第2形态用触手拖住吉儿时不推摇杆挣扎。
9.二号母巢,最终BOSS战拿起电磁炮后不发动攻击。
10.结局,卡洛斯和尼克拉缠斗时,吉儿开枪打偏。
●彻底完成红石街地铁站的钟楼纪念碑谜题后,会解锁成就/奖杯“能量宝石(Power Stones)”。《能量宝石》是Capcom于1999年推出的3D对战动作游戏,最新一作则要追溯到2006年PSP上的《能量宝石 携带版》。
●当玩家解开游戏中的20处锁后,会解锁成就/奖杯“RE:解锁大师(RE: Master of Unlocking)”。在《生化》初代的原版中,巴瑞交给吉儿开锁工具时,就称呼她为“解锁大师”。
●游戏内置挑战“使用马格南击杀20/80名敌人”的名称分别是――你觉得自己幸运吗?你够幸运吗?(Do You Feel Lucky? Well? Do Ya?)在克林特伊斯特伍德主演的影片《肮脏哈里》(Dirty Harry)中,他的经典台词就与之类似“Do I feel lucky? Well? Do Ya?”
●以下是一些游玩方面的小细节:
PS4手柄感应灯的颜色会随着角色当前的生命值自动变化,以绿(良好)→黄(注意)→红(危险)表示。
对于上弹速度较慢的武器如榴弹发射器,使用快速换枪可以换枪取消上弹硬直,但特典武器“雷电”在蓄电时无法换枪。
在发动完美回避/后手直拳后进入的子弹时间里,如果准星不再强制锁定敌方弱点,则表明当前目标已经彻底死亡,无需再浪费弹药。
除了安全屋外,有个别门丧尸也无法闯入,故卡在门口对敌人发动攻击的话,它们只会傻傻地挨打而不会警觉。
栅栏后面的敌人往往很脆,大部分一枪就能干掉,刷杀敌数时不妨顺手解决。
部分丧尸在玩家拿取特定道具后才会起身,虽然不像《RE:2》那样能用散弹枪/马格南爆头击杀,但实际上它们也是有伤害判定的,可以提前攻击。
上下楼梯时有节奏地轻点举枪键,可以通过重置起跑时的加速动作从而加快走楼梯的速度,积少成多在速攻时有一定帮助,这是《RE:2》时就有的技巧。
在使用对讲机通话的强制步行阶段是不计入游戏时间的,但角色仍可以保持移动,建议没走到目的地前不要跳过对话,能节省一点时间。
在被丧尸扑到前,以侧面对着它并保持跑步的状态,就有一定几率实现“无伤挣脱”,直接摆脱丧尸的纠缠,这也是《RE:2》里就有的技巧,
在变电所的高压区域,如果剧情强制寄生时玩家不吃药,而是坚持到推完4处断路器出门,吉儿会自己把寄生虫吐出来。
当玩家操作的角色发生切换时(吉儿→卡洛斯→吉儿→卡洛斯→吉儿),系统会帮角色自动回复全部生命值。
如果玩家没有及时回收散弹枪和榴弹发射器的话,再次操纵吉儿时,这两把武器会出现在地铁隧道的残破的避难所里。
●最后附赠一个追迹者相关的小趣事,在3DS游戏《跨界计划》(Project X Zone)中,追迹者作为反派登场时继续高喊着经典台词“S.T.A.R.S.!”但该作中的克里斯和吉儿是从《启示录》穿越来的,所以更正说“我们现在是在BSAA了。”追迹者沉默片刻,又重新怒吼道“BSAA!”真是敬业(笑)。
DF披露PS5三项硬件技术更多细节:可变频率,SSD,3D音效
微软对Xbox Series X价格与性能很满意,最终定价依然很灵活
你都在说的这个《动森》,它好玩吗?――来聊聊动森系列的独特乐趣(上)